Glossario scommesse
Glossario dei termini utili per le scommesse sportive
Backer
Scommessa considerata sicura, utilizzata quindi come base nelle multiple. La quota di un banker è generalmente molto bassa (circa 1.05/1.08).
Bookmaker
‘Bookmaker’ è un termine inglese che sta ad indicare una società o una persona autorizzata alla riscossione di scommesse. Il termine potrebbe essere tradotto con la parola italiana ‘allibratore’.
Doppia chance
Giocate su due risultati possibili in una sola scommessa. Le quote naturalmente sono più basse rispetto ad una scommessa singola classica:
- 1X per la vittoria della squadra di casa o pareggio
- X2 per la vittoria della squadra in trasferta o pareggio
- 12 per la vittoria dell’una o dell’altra squadra
Goal/No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se in una partita saranno segnati o meno dei goal. Puntanto sull’opzione ‘goal’ si vince se entrambe le squadre realizzano almeno una rete e quindi il risultato finale sarà ad esempio 1-1, 3-1, 2-2 etc. Se invece una delle due squadre non realizza neanche una rete l’esito è ‘no goal’ ed avremo un risultato finale del tipo 1-0, 3-0, 0-0.
La quota
La quota permette di calcolare il guadagno legato a una scommessa. Essa rappresenta l’inverso della probabilità di occorrenza di un risultato. Più la quota è bassa, più è alta la probabilità di occorrenza del risultato.
Handicap (classico)
Se un avversario è nettamente superiore, i bookmakers accordano spesso al più debole un “vantaggio” che viene aggiunto al risultato reale. Ad esempio, Roma-Lecce con handicap 0:2 (le 2 reti vengono aggiunte al Lecce); la Roma vince 1 a 0; grazie alle due reti di vantaggio concesse (dal bookmaker), il risultato diventa 1 a 2. Ha vinto chi ha scommesso sul Lecce.
Se l’handicap è 0:1, in caso di risultato finale di 1 a 0 per la Roma, avrà vinto chi ha scommesso sull’X.
Livebet
Le scommesse in diretta sono scommesse in tempo reale. Scommettete mentre si svolge l’incontro. Quote dinamiche, messaggi in diretta sulla partita ed altro ancora fanno di questa forma di scommessa una vera esperienza interattiva
Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se alla fine di un incontro la somma delle reti realizzate da entrambe le squadre è un numero ‘pari’ oppure un numero ‘dispari’. Scommettendo su ‘pari’ realizzeremo una vincita solo se il numero di reti complessive sarà un numero pari, ad esempio 2-0, 4-0, 0-0 etc. Scommettendo su ‘dispari’ realizzeremo una vincita solo se il numero di reti complessive sarà un numero dispari, ad esempio 1-0, 1-2, 3-0 etc.
La scommessa combinata
La scommessa combinata è una forma di scommessa. Scegliete più scommesse e le combinate per ottenerne una sola. La vostra vincita, vale a dire la quota totale della scommessa combinata, è ottenuta moltiplicando le quote individuali delle differenti scommesse. Per vincere la scommessa è necessario che tutti i pronostici siano vincenti.
Over/Under 2.5
Si deve pronosticare se, al termine di un incontro, la somma delle reti realizzate da entrambe le squadre sarà inferiore, uguale o maggiore di 3 goal.
Se si effettua la propria scommessa su Under, si vince se il numero di reti complessive è inferiore a 3 goal.
Se si effettua la propria scommessa su Over, si vince se il numero di reti complessive è uguale o superiore a 3 goal.
Parziale 1° tempo (Halftime)
Scommessa sul risultato alla fine del primo tempo.
Parziale 1° tempo / Finale (Halftime/Fulltime)
Scommessa sul risultato di un incontro alla fine del primo tempo e alla fine del match. La scommessa è vincente solo se entrambi i pronostici risultano giusti.
Esempio : Partita di calcio Lazio-Inter
Ecco un esempio di alcune possibili combinazioni:
- 1/1 (Lazio in vantaggio alla fine del primo tempo; Lazio vincitore anche alla fine del match)
- X/1 (Risultato di parità a fine primo tempo ma vittoria finale della Lazio)
- X/X (Risultato di parità sia a fine primo tempo che al fischio finale dell’incontro)
- 2/1 (Inter in vantaggio a fine primo tempo ma Lazio vince il match)







